何かご提案はありますか?

機能のリクエストやご提案をぜひお聞かせください!新しい提案を投稿する前に、既存の提案を一度ご確認ください。また、SeaArtは常に進化を続けており、現在の一部の制限については、すでに私たちの開発計画に含まれている可能性があることをご了承ください。


バグや技術的な問題を報告する必要がある場合は、SeaArt公式サイトまたはDiscordからカスタマーサービスにご連絡いただくと、より迅速に解決できます。


ご注意: ここに投稿された技術的な問題については、直接の返信が得られない場合があります!

提案に関連しない内容は、評価後に削除されます。

固定

📌 投稿する前にこちらをお読みください

このウェブサイトは、ユーザーからの機能に関する提案や改善案を募集することを目的としています。議論を円滑かつ効率的に進めるため、以下のガイドラインに従っていただくようお願いいたします: ✅ 投稿ガイドライン 1. 明確かつ具体的な提案や改善案をご提示ください。 ご提案を記述する際は、使用シーン、操作手順、発生した問題、または希望する改善点を含めてください。これにより、私たちが内容を正確に把握し、適切に対応することが可能になります。 2. 可能であれば、スクリーンショットを添付してください。 関連するスクリーンショットをご提供いただければ、問題のトラブルシューティングをより効率的に行うことができます。 3. ウェブサイトの機能に関する内容に限ります。 このチャンネルは、ウェブサイトの機能に関する提案や改善案のみを扱うものです。 ウェブサイト上で不具合を発見された場合は、Discordまたは SeaArt公式サイト の[バグ報告]にてご報告ください。 ✅ ユーザーの提案をより適切に確認するため、要件を満たし、審査を通過した投稿のみが表示されます。ご理解とご協力に感謝いたします。 👉ここで報告された技術的な問題については、直接の回答ができない場合があります! ❗❗ ご注意:提案内容と無関係な投稿は、審査後に削除されます。 4. 提案は1件につき1つの投稿を作成し、投稿する前に同じ提案が既に存在しないかご確認ください。 🌟 公式のフォローアッププロセス 1. すべての提案を慎重に検討し、優先順位に基づいて順次、最適化や修正を進めてまいります。 2. ウェブサイトにすでに投稿されたすべての提案について、投稿への返信や[計画中]、[進行中]、[完了]などのタグ付けを通じて、進捗状況をリアルタイムで共有します。 3. リソースや時間の制約により、一部のご意見にはすぐにお返事できない場合がございます。何卒ご理解とご協力をお願いいたします。 4. 投稿に [カスタマーサービスへ] のタグが付いている場合は、公式の連絡窓口を通じてカスタマーサービスまでご連絡ください。 Discord: https://discord.com/invite/gUHDU644vU SeaArt 公式サイト: www.seaart.ai 皆様からのご提案は、私たちの継続的な改善に向けた重要な原動力となります。 より良いSeaArtを築くためにご協力いただき、ありがとうございます! 🌱

SeaArt Official about 1 year ago

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お知らせ

Awaiting Dev Review

アクティブな無料プレイのバトルパスユーザーたちが競い合えるような要素を追加する

「低予算チャレンジ」のようなものを追加し、5ドル未満しか使っていない人だけが参加できる追加のブラケットを設ける(0.99ドルでもかなり多くの報酬が得られるため)。そうすれば、通常の報酬以外にも、誰もがバトルパスに参加する理由を持てるようになる。 私がこう言うのは、F2P向けのバトルパスは基本報酬だけの価値しかないからです。 競争に少しでも参加するチャンスを得たいなら、多額の課金が必要ですが、それもあくまで「チャンス」を得るためだけのものです。これは健全とは言えません。なぜなら、同じくらいアクティブにプレイしているにもかかわらず、単にチャンスを得るためだけに課金したくなく、結局は資金力のあるプレイヤーにそのチャンスを奪われてしまうような人々もここにいるからです。そうなると、そもそもなぜ努力する必要があるのでしょうか? 現状では、これに取り組む価値はありません。たとえ報酬が少なくても、そのような無料限定の要素があれば、誰もが少しでも何かを得られる上に、参加意欲も高まるのです。 また、実際に低コストで参加できるコンテストは、定期的に開催し続けてほしい。多額の資金を必要としないコンテストは、資金力の少ない参加者にとって非常にありがたいだけでなく、単にコンテンツを作成するだけでなく、実際に熱意を持って取り組む理由を与えてくれるからだ。

Ashlyn English 6 days ago

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seabellのバブル消費異常

240のバブル・0パールを持った状態で執筆。 seabellで執筆中、「小説家モード」で執筆した際になにも生成されずに「生成しました」と出され、バブルの消費が無かった。 再び同じ操作をした際、執筆が行われたが「予想消費バブルが90」と表記されていたのに、260バブルが引かれていた。 最終的に240バブルすべてと‐20パールが引かれた状態になった。 意味不明。 仮に最初の一回がバブルで引かれていたとして、(それでも生成していないのに引かれているので大問題なのだが)2回生成したとしても180~200のはず。別に240全部だとしてもこの際構わない。 それなのに260(-20パール借金)ものバブルを引かれているのは明らかにミスでありこちらが不益を被っている。

尾尻龍人 6 days ago

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カスタムノードパックのインストール依頼:ComfyUI-H3-FaceRefine

こんにちは!以下のComfyUIカスタムノードパックのサポートをお願いしたいのですが: ComfyUI-H3-FaceRefine https://github.com/Carasibana/ComfyUI-H3-FaceRefine これは、すでに生成された動画に対して、顔追跡、手ぶれ補正されたクロップ、フレームごとの適応型ノイズ除去、H3ベースの顔再生成、そして元の動画への時間軸に沿ったスティッチングを行う、時間軸に沿った顔精細化ワークフローを提供します。 これは、SeaArtにおいて、Wan 2.2 / WanVideoやその他の動画モデルで生成された動画のポスト処理/精細化段階として特に有用であり、特に元の動画の動きや構図を保ちつつ、小さかったり遠かったりする顔を補正するのに役立ちます。 SeaArtはすでにMiniMax H3や、必要なComfyUIの動画/モデルコンポーネントの多くをサポートしているため、このノードパックは、動画の顔ディテール調整/精緻化ワークフローとして非常に有用なものとなるでしょう。 ありがとうございます!

Inspecta Gadget 6 days ago

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フィードバック

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画面端のスライダーについて

画面スクロール用のタブ(スライダー)が一定時間で自動的に消えてしまうのが不便です。長時間の作業でマウスホイールを酷使することになり、消耗が早まります。もし可能であれば、タブを消さずに表示し続けるか、クリック操作で上下にスクロールできるようにしていただけないでしょうか。 技術的に難しい部分もあるかもしれませんが、もし実現できそうでしたらご検討いただけると嬉しいです。 ちなみに、構文を書くスペースのエリアでスライダーが選択できないのも、地味に気になっています。運営さんが細かく気を配ってくださっているのは伝わっているので恐縮ですが、一ユーザーの意見として耳に留めていただければ幸いです。今後とも応援しています。

TAXX SSS 9 days ago

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パスクリスタルの交換について

パスクリスタルについてですが、低価格の交換品があればよいと思います。 現在、最低の値段の交換品がパスクリスタル398のCランクガチャとなっています。 パスクリスタルは次月に持ち越せない仕様なので、300くらいまでためても398に満たなかったクリスタルは無駄になります。そうなると、頑張っても398まで月末までには溜まらないと判断したユーザーにはパスクリスタルは無意味になります。 これを防ぐ為、例えばパスクリスタル10でスタミナ10やパスクリスタル50でスタミナ60などの、低価格の交換品があるとユーザーのモチベーションが上がると思います。 よろしくご検討をお願いします。

さらさらささのは 9 days ago

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通知センターのスタイル変更について

今回の通知センターのスタイル変更は、私にとっていろいろな意味で衝撃でした 過去に何度か『99+』を撤廃してほしいと陳情もしていましたが、まさかよりわかりずらくなるとは…… 人が増えれば管理するために規則も増える 設備や人材に限りがあれば要所要所を簡略化せざるを得ない場面もあるでしょう だとしてもここにメスを入れるのはご勘弁願いたい ①クリックを一回ミスしただけで最初に戻ってしまう ②スクロールしていると知らないうちに最初に戻っている ③PCでは日付だけで時間が表示されない ④コメントだけ見たいができない ⑤フォローだけ見たいができない 思い付くだけでもこれだけの問題がありました 個人的には④がとくに辛いです 通知はユーザー同士が知り合うキッカケの空間であり、創作意欲など様々な活力をやり取りできる場所でもあります 初めていいねをもらった時、初めてコメントをもらった時、SeaArt AIに限らずあの喜びが理解できない人はいないと信じています 今までできていたことをできなくすることが進化と呼べるのか、今一度ご再考をお願いしたいです

やこまく 17 days ago

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お気に入り機能のフォルダーの並べ替え

マイページのお気に入り機能でフォルダー分けが出来ますが、作品のフォルダーのように並べ替えを出来るようにして欲しいです。 お気に入りに作品を登録する時、表示されるフォルダー数が少ないために下に表示されるフォルダーを選ぶのに手間がかかります。 よく使うフォルダーが上になるように出来れば、お気に入り機能が使いやすくなって助かります。 デイリーミッションやウィークリーミッションにお気に入り登録するノルマが有る事を鑑みても、この機能のユーザーへの影響は少なくないのではないでしょうか。

蛇の目のからかさ 17 days ago

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メッセージ、とにかくやたら見ずらい。

なぜ変える必要があったのかさっぱりわかりませんが、新しくなった「メッセージ」はみずらいです。いいねと、コメントが一緒になって判別しずらいし、コメント・返信を開くと、また頭からスクロールし直しに。表示も日付のみだし。一日中このサイトにいるわけではないのだから。リアルタイムで見れないものにとっては「前のに戻せ」レベルの改悪。この使いずらさに気が付かないプログラマーにびっくりです。日付で検索できるとか、「いいね」のみ、あるいは「コメント」のみで検索・絞り込みできるとかもっと工夫してください。「公式」「コミュニティ」「システム」とあなたたちからのメッセージなど、3つに分ける必要もない。こんなもの全部一緒にして、表示の頭にちょこっと付けるだけでいいでしょう?もっとちゃんとデザインして、お願いですから。

KEI 18 days ago

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アバターのフレーム

不要なアバターフレームをスタミナやエネルギーと引き換えに削除できるようになれば、なかなか良いと思います。レア度が高いほど獲得量が増える仕組みならなお良いでしょう。あるいは、少なくともフレームを引き当てることでスタミナが得られるようにするだけでも。これは、フレームには全く興味がなく、単にサイトそのものを楽しみたいだけの人にとってはありがたい機能になるはずです。 あるいは、すでに持っているフレームを単純に削除できるようにするのもいいでしょう。そうすれば何らかの形でスタミナに還元されることになりますし、この種のサイトにとっては、比較的役に立たないレアな光るアイテムよりもずっと良いと思います。

Ashlyn English 22 days ago

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機能改善の提案

こんにちは。 個人ページの作品から、対応するタスクに飛ぶ機能は新たに追加可能でしょうか? 以前の自分の作品タスクを土台にして新たな作品を作ろうとする事はよくあります。その際は個人ページの作品で画像は容易に見つかりますが、作品画像のページの創作ボタンではプロンプトがしばしば忠実に再現されません。再翻訳しているためか、プロンプトの一部が違う単語に置き換わっていたり空欄になっていたりします。 この為、現在は ①作品ページで目的の作品を開いて日付を確認 ②創作ページでその日付でフィルタしてタスクを探す という手順を取っています。この手順が簡略化されたらいいなと思い提案します。 ただ、この作品ページの創作ボタンは、他のユーザが作品を見た時にそのユーザの作品の参考にする為の機能でもあると思うので、このままで良いかと思います。 創作ボタンとは別に、作品の持ち主だけが押せる、対応するタスクに飛ぶボタンが出来ないかな、と思いました。 宜しくご検討をお願いします。

さらさらささのは 25 days ago

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In Progress

ブロック機能の強化 お願いします。

長くこのサイトを課金者使用してますが、イベントのLike集めのために、おすすめや、他の機能での画像表示があまりにも低レベルのものが並びすぎてうんざりしています。 昔はまだここまで低レベルではなかった記憶があります。これでは他の作品を参考にしたくても常に同じようなものばかりがおすすめに並び、特定のユーザーの作品ばかりがオススメ画像が並ぶので、非常に不快ですし、自分が見たいような環境形成もできません。 一斉に特定アカウントを非表示にしたりするようなCivitaviでもあるようなシステムを導入してください。デイリーで競争しているような人たちの作品はあまりにも低レベルで見るに耐えないものばかりのうえに、スパム状態でオススメを汚染していくので使いもになりません。アルゴリズムがこちらの趣味を読み取ったりしてくれて 表示させてくれる方がよほど面白い結果になると思います。 イベントでの競争作品は隔離することを望みます。

Kata M jJ 25 days ago

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